词条库
先检验现实解释,再进入补完假说。每一篇正式词条都会标明它所处的证据与设定层级。
地震光
先辨认光源,再讨论大地是否在发光
从电线电弧、成像与时间误差及地震光研究的证据边界出发,为少数浅表裂隙的短暂弱光设计有限虚构模型;局部形变供能,不读取未来,也不能用于地震预测。
布罗肯幽灵
云雾中的巨人,是影子、彩环与观看位置共同留下的错觉
区分布罗肯幽灵的人形阴影与宝光,追踪太阳、观察者和云雾的实际光路,再用有限的“双雾幕错接”虚构场景解释局部轮廓为何显得不同步。它不复制身体、不储存影像,也不读取人的身份。
闹鬼地点
建筑残响、环境锚点与重复异常
从建筑与感知的普通原因出发,解释极少数局部锚点如何依赖环境能量维持重复现象,并区分潜伏保存与消耗信息的主动显现。
鬼打墙
方向漂移、路线残响与反复返回
以方向参照失效解释多数绕行,补完局部路线残响如何反复强化同一转向;真实道路、客观时间和外部导航均保留其约束。
绿闪
落日边缘,一瞬间被分开的颜色
从绿闪影像、色散、蜃景与视觉适应研究出发,为一处虚构岬湾设计可在有限气象条件下重复出现的守隙窗口;它只筛选真实太阳来光,不新生绿光、不储存过去,也不传递远方安危或超距信息。
鬼火
湿地微光、界面闪烁与移动的亮点
将鬼火拆分为真实光源、观察误差与民俗加工;以可核实的发光生物和微气泡研究为现实背景,为少数贴近湿地表面的断续微光设计有限界面模型,不把光当成死者意识或无燃料火焰。
鸣沙
沙粒滑动时,为什么会有一段低音
从干燥沙丘的滑流发声与实验争议出发,区分声源、选频和传播;仅为表面似已静止后的短暂尾声设计迟滞滑移带,不让沙丘储存人声、无源歌唱或预告祸福。
会走路的石头
移动留下轨迹,轨迹却未必保存全部过程
从死亡谷滑石的直接观测出发,区分实体运动、轨迹相似与同步推断;仅为虚构浅盐湖设计可消失的旧槽再导向,以实际推动、地表状态、能量收支和反证限制所谓地表记忆。
球状闪电
雷击之后,未散尽的反应与光
以自然光谱记录、颗粒氧化假说和实验光球为现实背景,为少数雷击后的短暂发光设计有限气溶胶模型;区分发光、形态与运动,不赋予光团穿墙、意识或无源供能的能力。
神秘低鸣
没有明确方向的声音,与不同人的可听边界
从 Bristol 与 Taos 的低鸣报告、低频噪声研究及耳鸣鉴别出发,区分声源存在、测量匹配和个人可听性;为极少数局地案例设计依赖已有机械能、临界界面和短距离反馈的门限牵引,不赋予低频声制造幻觉或传输复杂信息的能力。
幻岛
海面没有陆地,光却暂时保留了一段岸
从错误地图与真实蜃景出发,为少数海上岛影设计短时驻形的低层折射走廊;它依赖实际远岸、海温边界、来流与有限视线,不生成土地,不储存过去,也不把所有历史幻岛归为同一种现象。
怪坡
方向看反以后,重力仍然朝着原来的地方
从怪坡的视觉实验、真实高差测量与能量收支出发,区分上坡印象和无源运动;仅为局部判断校正增加有限虚构支线,不改变重力、道路或仪器,也不允许残响驱动车辆。
圣艾尔摩之火
尖端上的蓝光,电场中的微弱时序
以电晕放电与电隔离电极风洞研究为现实基础,设计仅能偏置已有辉光时序的有限虚构模型;明确能量、距离、信息带宽与安全边界。